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Beste replica uhren auf dem europäischen Markt
von lotka am 05.12.2021 15:36Beste replica uhren auf dem europäischen Markt
Einzigartige Modelle des späten 20. Jahrhunderts:
Astrolabium Galileo Galilei, benannt nach dem großen Physiker, Astronomen und Humanisten, wurde Ende der 1980er Jahre veröffentlicht. Die Uhr hatte bemerkenswerte Verbesserungen wie den ewigen Kalender. Sie erlaubten der Firma, ihren früheren Ruhm zurückzugewinnen und traten im Februar 1989 in das Guinness-Buch der Rekorde ein;
Das Tellurium Johannes Kepler ist ein Modell, das nach dem Astronomen des 17. Jahrhunderts, Johannes Kepler, benannt ist, der die Gesetze der Planetenbewegung formulierte. In der Mitte des Zifferblatts befindet sich ein Bild, das die Erde zeigt, wenn man den Planeten vom Nordpol aus betrachtet. Das Uhrwerk dreht dieses Bild sowie einen Rahmen, der zeigt, welcher Teil des Planeten gerade beleuchtet ist. Darüber hinaus dreht sich der Mond um die Erde. Drachenpfote zeigt Sonnen- und Mondfinsternisse an;
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Planetarium Copernicus vereint das geozentrische System der Welt von Claudius Ptolemäus und Nikolaus Kopernikus. So ist die Sonne nach der Vision des Kopernikus-Universums in der Mitte des Zifferblatts, und aus ihr fließen konzentrische Kreise. Jeder Kreis repräsentiert alte Planeten wie Merkur, Venus, die Erde und ihren Mond, Mars, Jupiter und Saturn. Im Zentrum des Ptolemäus-Universums befindet sich die Erde, die viele Linien hat. Die Position der Erde impliziert einen Monat des Jahres. Die goldenen Stunden- und Minutenzeiger auf dem blauen Zifferblatt machen die Lesezeit einfach und lesbar;
Perpetual Ludwig wurden nach seinem Schöpfer Dr. Ludwig Oxlin benannt. Sie sind mit einem ewigen Kalender ausgestattet, der sowohl vorwärts als auch rückwärts eingestellt werden kann. Der revolutionäre Mechanismus der 1990er Jahre;
Ulysse Nardin Classico "Pulsometer" mit einem Knopf und Handaufzug zum 175.;
GMT Perpetual mit ewigem Kalender, 48-Stunden-Gangreserve und einer zweiten Zeitzone.
Noch da und Immer noch Aktive beite die Chache die Seite wieder Aufzubauen
von Augustus_van_Silversten am 17.06.2021 01:36Ja der Tittel sagt alles. bin da noch
Vampire die zeit Roms (Roma forever)
von Augustus_van_Silversten am 28.10.2019 16:15Hallo ich suche Mitspieler und einen Sl für eine Vampire Rom Runde.
Ich mag die entwicklung Roms und den Aufstieg von einen Proviz ort zu einen Mächtigen Imperium.
Ich freue mich über nachrichten und hoffe wen noch zu finden.
Solte jemandt den weg auf das Forum finden so kann er sich gerne bei mir per Privat Nachricht melden. (ich werde auch benachrichtigt und würde mich dan zurück melden sobalt ich zeit habe)
Clans im antiken Rom
von WeltderDunkelheit am 05.09.2018 17:59Die Clans im damaligen Rom unterscheiden sich nur kaum von den heutigen. Dennoch gibt es einige signifikante Unterschiede. So hat jeder Clan eine innigere und weniger wissenschaftliche herangehensweise mit seinem inneren Tier, dem Clanfluch und den Clansdisziplinen. Die damligen Vampire sind weniger aufgeklärt als die heutigen, was dafür sorgt, dass viele Disziplinen intuitiv eingesetzt werden. Ein neugieriger Mekhet wird öfter Auspex zum ausspionieren benutzen, einfach weil es in seiner Natur liegt.
Die Clans
Julii: Die Julii sind eingeborene Römer und viele können ihren Stammbaum angeblich bis zu den Gründerzwillingen Romulus und Remus zurückverfolgen. Als Romolus Remus erschlug, ging der im sterben liegende, Remus einen Pakt mit den sogenannten Strix ein. Strix bedeutet sowohl "Eule" als auch "Vampir". Die Nachkommen von Remus sollten fortan als Propinqui in die Geschichte eingehen. Die Julii sind geborene Eroberer und Herrscher. Bisher kamen alle Kaiser der Nekropole aus dem Hause der Julii. In früheren Zeiten wurden nur sterbliche aus dem Hause Julians neugeboren. Doch diese Regel ist mittlerweile veraltet. Dennoch wird kein Julii in seinen Augen schwächliche und kranke Kinder erschaffen.
Clansdisziplinen: Stärke, Zähigkeit, Beherrschung
Clansschwäche: Aufgrund ihres Ursprunges sind Remus Kinder besonders anfällig was übernatürliche Wesenheiten und deren Kräfte angeht. Ihre Fähigkeit den Schattenkräften der Strix zu widerstehen ist durch ihre Menschlichkeit begrenzt.
Daeva: Die Daeva bezeichnen sich selbst als Abkömmlinge der Hohepriesterin Lilith und ihrer Göttin Ianna. Ianna war einst die schönste, furchloseste und stärkste Göttin von allen. Sie besiegte sogar den Tod selbst. Als die Göttin in ihre Heimat zurückkehrte erblickte sie ihren Liebhaber mit ihrer Hohepriesterin beim Liebesspiel. Daraufhin verbannte sie ihren Liebhaber in den Garten des Tages und Lilith in den Garten der Nacht. Als Lilith erwachte wurde sie erneut als Hohepriesterin eingesetzt, da ihre Göttin erneut fort musste. Doch Lilith schwor Rache und nahm sich vor der Göttin jedwede Freude zu stehlen. Sie ermordete die Schönen, die Liebenden, die Künstler, die Leidenschaftlichen und sie alle sollten zurückkehren. Lilith und ihre neue Anhängerschaft zogen in die Welt hinaus um ihre Lehren zu verbreiten. So kamen sie auch im antiken Rom an.
Clansdisziplinen: Majestät, Stärke, Geschwindigkeit
Clansschwäche: Wann immer ein Daeva von einem Menschen trinkt, stillt das Blut nicht nur den Durst, sondern erweckt auch ein Verlangen in dem Daeva. Trinkt sie ein zweites Mal von einem Menschen, muss sie auf Menschlichkeit würfeln. Gelingt der Wurf nicht, so wird sie abhängig von der Person.
Gangrel: Die Gangrel sind die tapferen Krieger des römischen Reiches und beinahe unaufhaltbare Todesmaschinen. Den Ursprung hat der Clan von den barbarischen Kulturen am Rande des römischen Imperiums, doch schnell konnte die Camarilla einige Vertreter des Clans für sich gewinnen und bald schon vermehrten sich die Gangrel irrsinnig schnell. Die Gangrel sind nun fester Bestandteil des militärischen Flügels der Camarilla und aus diesem nicht wegzudenken. Einige Stimmen munkeln davon, dass die Gangrel mächtiger geworden sind als ihre Meister. Und immer häufiger zeigen sich, dass Dörfer von den Kriegsherren der Gangrel eingenommen und nicht dem römischen Reich übergeben werden, sondern die Kriegsherren dieses Dorf für sich selbst beanspruchen. Die Gangrel sind ausgezeichnete Jäger und gefürchtete Straßenkämpfer. Auch weiß man, dass man einen Gangrel niemals reizen soll!
Clansdisziplinen: Gestaltwandel, Tierherrschaft, Zähigkeit
Clansschwäche: Die Gangrel haben Probleme dem Tier Einhalt zu gebieten. Jeglicher Rasereiwurf (außer "Die Welle reiten") werden durch die Menschlichkeit des Gangrels begrenzt.
Mekhet: Als Caesar seine geliebte Cleopatra nach Rom brachte, kamen einige Ägypter und somit auch ägyptische Propinqui nach Rom. Sie ließen viele in dem Glauben die einzig wahren Vampire zu sein und uraltes Wissen zu besitzen was niemand anderes jemals besitzen könnte. Und ganz so überheblich ist es nicht einmal. In den Ursprungsländern der Mekhet wurde das heilige Wissen der thebanischen Mirakel an die Vampire weitergegeben. Und nicht wenige Mekhet profitierten von diesem Wissen. Verbreitet sind die Mekhet vorallem im nordafrikanischen Raum, besonders in Ägypten. Sie haben es perfektioniert in den Schatten zu leben. Jahrtausende Lang existierten sie, ohne das ihre Existenz jemals hinterfragt wurde. Erst als die reisenden Daeva kamen, kamen die Vampirmythen in Ägypten auf.
Clansdisziplinen: Auspex, Verdunklung, Geschwindigkeit
Clansschwäche: Ihr besonderer Bezug zum Schatten macht sie anfälliger für Feuer und Sonnenlicht. Dazu ist jeder Mekhet anscheinend verflucht, denn bei der Erschaffung erhält jeder Mekhet einen Fluch.
Nosferatu: Als der erste Römische Kaiser die Nekropole erbauen ließ, war er erstaunt wie gut der Bau voranging. Die Arbeiter berichteten, dass viele Tunnel bereits vorhanden waren. Der Kaiser betrat seine Nekropole und rief alle Vampire der Stadt zusammen. Aus den Schatten der Nekropole traten fünf Gestalten. Wer sie waren, wusste keiner. Woher sie kommen, wusste keiner. Was sie wollten, wusste keiner. Die Gestalten waren verhüllt, doch das was man erkennen konnte, ließ alle Glieder erschaudern. Es waren Abscheulichkeiten. Die fünf protestierten nicht, als sich Julius zum ersten der Vampire ausrief, und auch nicht, als er sie anwies ihm zu dienen. Sie wurden zu Tunnelgräbern, Spionen und Meuchelmördern des Kaisers und nie protestierten sie. Denn die Nosferatu waren zuerst da. Die Nosferatu waren immer schon da. Die Nosferatu werden immer da sein. Sie wissen, dass du es weißt. Sie wissen, dass du Angst hast. Wer beherrscht nun wen?
Viele Nosferatu haben einen ausgeprägten Sinn für Familie und Brüderlichkeit was den eigenen Clan angeht. "Im Tode neugeboren" scheint ihr Motto zu sein. Denn niemand spricht mehr über sein altes Leben. Die Nosferatu, die über die Stränge schlagen und sich nicht in den Clan eingliedern lassen, sind schneller entsorgt, bevor man sie überhaupt schreien hören kann.
Clansdisziplinen: Alptraum, Verdunklung, Stärke
Clansschwäche: Die Nosferatu sind sehr sonderbare Gestalten. Einige sind Abgrundtief hässlich, andere wiederrum sind wunderschön. So wunderschön, dass es auffällig und sonderbar ist. Kein Mensch ist gerne mit Nosferatu zusammen. In Sozialen Interaktionen mit Menschen ist ihre Menschlichkeit effektiv um zwei Punkte niedriger. Und Fehlschläge werden als dramatische Fehlschläge behandelt.
Re: Charakterbogen - Forum/HTML Version
von WeltderDunkelheit am 25.08.2018 23:27Ich hab es jetzt mal geändert! Wir benutzen den deutschen Charakterbogen für Blood and Smoke (Ich glaube der ist Fanmade) und da wurde es auch mit Banne übersetzt. Daher hab ich das mal so übernommen.
Es heißt jetzt Flüche. Damit weiß hoffentlich jeder was gemeint ist!
Re: Charakterbogen - Forum/HTML Version
von Sethnacht am 25.08.2018 10:51Bestens, danke. :)
Mag jetzt spitzfindig klingen, aber... könntest "Banne" vielleicht umbenennen? Bane übersetzt sich eher mit Fluch oder Verderben, was sich auch besser liest. "Banne" klingt dagegen ein bisschen wie "Panne"
Re: Charakterbogen - Forum/HTML Version
von WeltderDunkelheit am 25.08.2018 02:20Für Touchstones hatte ich angedacht diese ins Menschlichkeitsfeld eintragen zu können. Der Platz sollte definitiv ausreichend sein, ansonsten kannst du die Spalte einfach mehrzeilig machen. (Shift+Enter)
Selbes Prinzip bei den Spezialisierungen. Diese passen ebenfalls bequem mit in das jeweilige Feld.
Liebe Grüße
Basti
Edit: Habe den Beispiel-Charakterbogen gerade mal dementsprechend etwas angepasst.
Re: Charakterbogen - Forum/HTML Version
von Sethnacht am 24.08.2018 07:31Zwei Fragen zum Charakterbogen hätte ich:
Wo wären denn die Prüfsteine/Touchstones einzutragen; in der Spalte zur Menschlichkeit oder unter Vorteile?
Ist für Spezialisierungen im jeweiligen Fertigkeitsfeld Platz?
Re: Charakterbogen - Forum/HTML Version
von itsjas am 24.08.2018 03:41War ja klar, dass der Beispielcharakter ein Ventrue im Invictus ist. 
Re: Charakterbogen - Forum/HTML Version
von WeltderDunkelheit am 24.08.2018 03:39| Name | Maske | Klage | Clan | Bund | Konzept | Blutlinie | Chronik |
|---|---|---|---|---|---|---|---|
| Marc Anderson | Idealist | Perfektionist | Ventrue | Invictus | Politiker | / | / |
| Mental | 4 | Körperlich | 3 | Sozial | 5 |
|---|---|---|---|---|---|
| Intelligenz | 3 | Körperkraft | 1 | Präsenz | 4 |
| Geistesschärfe | 2 | Geschick | 2 | Manipulation | 3 |
| Entschlossenheit | 2 | Ausdauer | 3 | Fassung | 2 |
| Mental | 7 | Körperlich | 4 | Sozial | 11 |
|---|---|---|---|---|---|
| Geisteswissenschaten | 1 | Sportlichkeit | 2 | Tierkunde | |
| Computer | Handgemenge | Empathie | 2 | ||
| Handwerk | Fahren | Ausdruck* (Reden halten/schreiben) | 4 | ||
| Ermittlungen | 2 | Schusswaffen | Einschüchtern | ||
| Medizin | Diebstahl | Überredungskunst | 3 | ||
| Okkultismus | Heimlichkeit | Umgangsformen* (Spendenkampagnen) | 1 | ||
| Politik* (Bürokratie) | 4 | Überleben | Szenekenntnis | ||
| Naturwissenschaften | Nahkampf | 2 | Ausflüchte | 1 |
| Disziplinen | Vorteile | Streben | Flüche |
|---|---|---|---|
| Beherrschung 2 Zähigkeit 1 |
Handlanger 4 (Privatdetektiv) Ressourcen 4 (Spendengelder) Gutes Aussehen 2 |
Langfristig: Jemandem zur Macht verhelfen Kurzfristig: Neuen Anzug kaufen Kurzfristig: Gefallen begleichen |
- |
| Gesundheit | Vitae | Willenkraft | Menschlichkeit | Potestas |
|---|---|---|---|---|
| 9 | 10 | 4 | 7 (Beispieltouchstone: Ehefrau) | 1 |
| Initiative - Basis | Rüstung | Verteidigung | Waffenschaden |
|---|---|---|---|
| 4 | 1/0 | 4 | 0L - Messer |

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